【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……符号代表的强风模型,其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……符号代表的强风模型,其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

你可能会想到我们之前介绍过的一些奇葩游戏--那些倒着玩儿的游戏,它们也是游戏一开始就已经结束了,你必须要倒回去……,所以故事倒着讲的,还故意做得很曲折,甚至可以说是错综复杂,你可能慢慢发现:原来真相这样!……这款游戏会很快在 Wii U 发售,而且支持多人(4 人)一起游戏,基友们可以一同战斗,但也可以互相陷害

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法弱化……调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

indienova.com/game/counter-strike-global-offensive

CS: GO 的特色全新的地图、人物、武器以及最新版本的 CS 经典内容(de_dust 等)。……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”……“在过去的 12 年中,它一直世界拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家好,我们蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……玩家各自布置好障碍关卡以后开始跑酷,谁不扑街谁就是老大!……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

阿津(阿津)

indienova.com/steam/game/1036960

你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...這阿津自己一個人製作的RPG恐怖遊戲……為了找到離開的方法須解開房子內重重的謎團 玩家須要運用智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛的戰鬥逃出生天……咒語巴菇巴菇獻祭三人可以進入BOSS關卡小P動物蜘蛛房間最右下角取得內褲可以達成第二結局

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏出公司的。……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)